《黑暗国际:因与果》是一款充溢“新怪谈”气质的恐惧游戏,它经过将日常事物的陌生化与怪异化来营建严重气氛。游戏设定在一个由利维坦公司操控的反乌托邦国际,玩家扮演思维局干员丹尼尔,进入嫌疑犯的大脑,使用“脑潜”技能同步回忆获取实在违法情节。在这样一个国际中,万象好像都受到规矩的严厉分配,任何违反规矩的行为都会遭受赏罚,似乎是日子中的“规矩怪谈”。
游戏的中心玩法是“脑潜”,玩家经过与嫌疑人同享回忆,体会他们的感官,揭开躲藏的本相。但是,尽管“脑潜”是详细询问的东西,但它更多是推动剧情的钥匙,而非游戏的主导元素。整个游戏的互动性较低,更多的是经过剧情推动来展示其超实际的“新怪谈”气质。这种设定既让人感到惊异,又赋予游戏共同的美学体会。
《黑暗国际:因与果》的叙事出现碎片化,回忆好像梦境般难以捉摸,充溢了超实际的颜色。在故事推动过程中,玩家将目击社会阶层的浮沉、人际关系的扑朔迷离,这些情感联络使得故事变得家喻户晓。游戏并不单纯重视反乌托邦体系的描绘,而是把焦点放在几位小角色身上,经过他们的故事展示这个压抑国际的内涵情感和人道的光芒。
在视觉风格上,《黑暗国际:因与果》充溢科幻与压抑的气氛,场景和规划风格让人联想到《操控》和《双峰》,出现出构成主义的艺术风格,与反乌托邦的叙事完美交融。这种风格化的视觉体现逐渐加强了游戏的沉溺感。
尽管游戏在解谜指引上有时过于隐晦,部分谜题和提示可能会打断玩家的节奏,但全体来说,游戏的结构谨慎,三幕剧的叙事方法保证了节奏的流通。它成功地结合了恐惧、荒诞与唯美的元素,创造出一种令人不安却又美丽的气氛。
《黑暗国际:因与果》不单单是对实际的隐喻,它更深层次地探讨了人道与个别的组成。作为一款电子游戏,它经过寓言式的方法提出问题,并等候玩家自己去回答。游戏的结束,结合标题《Karma》,进一步探讨了因果关系以及命运的无常,给玩家留下深入的考虑空间。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包含在内)为自媒体渠道“网易号”用户上传并发布,本渠道仅供给信息存储服务。
伊朗方面称以色列总理专机已离开本-古里安机场,由两架战斗机护航,正前往不知道目的地!中东股市跌落,欧洲天然气价格继续上涨5.7%
印度坠机幸存者被发现时手持登机牌能行走,“起飞30秒后一声巨响,然后飞机坠毁了”
当当创始人李国庆宣告离婚产业切割达到宽和:前妻俞渝将领导当当网,自己将进军AI范畴
伊朗共和国播送电视台:伊朗革新卫队总司令侯赛因·萨拉米13日清晨被以色列暗算
湘雅二医院实习医生罗帅宇古怪坠亡 家族康复电脑数据现40余万元反常转账
小学女生网购盗版小说涉黄标准大,家长忧虑孩子身心受影响,出版社:将联络渠道冲击盗版
Albion 三大指挥带队入驻!《无烬战役》 在Steam 热榜杀疯了
Tokhtar Bolyssov: Empowering Young Leaders Builds ...